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二季度游戏收入425亿同比微降 腾讯勒紧裤腰带:未来会进一步优化员工人数和薪酬

发布时间:2022/08/18 财经 浏览:312

8月17日,市场高度关注的腾讯控股(HK0700,股价303.2港元,总市值2.92万亿港元)2022年第二份“成绩单”出炉。

整体来看,无论是今年二季度单季,还是整个上半年,腾讯控股的营收、净利润等多项财务指标均出现了不同程度下滑,业绩短期承压明显。

财报数据显示,今年第二季度腾讯控股营收1340.34亿元,同比下降3%;非国际会计准则净利润(Non-IFRS)为281.39亿元,同比下降17%。其中,一直被视为“现金奶牛”的游戏业务实现营收425亿元,呈同比下降态势;而近年逐步成长为公司收入支柱的ToB业务“金融科技及企业服务”实现营收422.08亿元。

在腾讯控股二季度业绩发布前一天,一则关于“腾讯减持美团”的传闻迅速引发资本市场热议。对此,财报电话会议中,腾讯高管回应称,有关出售美团股份的新闻报道并不准确。腾讯控股一直坚持给股东返还价值,目前腾讯控股的股价是被低估的,同时我们的投资组合也被低估了。

“现金奶牛”减产,盈利不会过度依赖游戏业务

财报数据显示,今年二季度,腾讯控股的整体游戏业务营收为425亿元,较上年同期下降1.2%,较第一季度环比下降2.5%。其中,国际市场游戏收入下降1%至107亿元,本土市场游戏收入下降1%至318亿元。

腾讯在财报中表示,本土游戏行业正面临过渡性挑战,包括大型游戏发布数量下降、用户数量减少以及未成年人保护措施的施行。就单个游戏而言,《王者荣耀》《天涯明月刀手游》及《英雄联盟》收入下降,而《英雄联盟手游》《重返帝国》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏收入增加。

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